約 5,999,273 件
https://w.atwiki.jp/mhfichigo/pages/134.html
双剣部 部長 スオウ 副部長 belle 双剣とは MHGから登場した近接武器の1つで、片手剣の盾を片手剣に持ち替えた、二刀流の刀剣武器。 低打点高火力に特化している。 MHFにおいては攻撃力、攻撃速度の上昇に加えて回避行動を攻撃に変える真鬼人解放が特徴。 ちなみにパートナー、ラスタは真鬼人解放を行わない。 真鬼人解放中は粉塵やホルクを含め一切の回復がシャットアウトされる上、ガードも不可能。まさに超攻撃特化型武器種。 退かぬ|前線で暴れることだけを考えて 媚びぬ|全ての回復は己の力で行い 顧みぬ|死ぬこと以外はかすり傷! アクションについて 主なものを解説。一部外部から引用。 難しいと思ったらここは読み飛ばして下記の双剣の使い方を参考にしましょう。 +刃打ち シーズン10追加アクション。 1回行うことにより斬れ味が2回復する。 更に加えて行うとそのコンボ中に限り攻撃力上昇。支援みたいに手に赤い光が出る(見にくい)。 1回行うごとに攻撃力が1.05倍上昇し4回で最大1.2倍まで上がる。 故に5回以上刃打ちをしても攻撃力はそれ以上上がらない。 主な使い方は以下の3つ。 1.刃打ちそのものでディレイをかけることによるコンボ時間調節。 2.真鬼人回避→刃打ち→斬り上げ→刃打ち→斬り下ろし1→刃打ち→斬り下ろし2→刃打ち(ここで1.2倍になる)→乱舞改+乱舞旋風 さいつよコンボ。ハメハメするときなどに覚えておくとちょっとそれっぽい。 3.今ピシッって音なったよ俺カッコイイ!! 注意することは 「赤オーラを纏っている=攻撃力UP効果が乗る」ではない こと。 赤オーラ自体は弾かれ無効状態を示すだけであり、通常時,鬼人化時は回避,連続刃打ち,移動,立ち状態で攻撃力UPが解除される。 真鬼人時の真鬼人回避をコンボに組み込んだ場合は攻撃力UPが持続するが、歩きや立ち状態ではやっぱり解除される。 要するにガリガリ攻めてる間にやらなきゃ何の意味もないわけである。 よく罠待ち時に突っ立ったまま刃打ち連打してる人がいますけど意味が限りなく0に近いうえに凄くダサいです。やめましょう。 難しいと思ったら下記の双剣の使い方を参考にコンボ中の思いついた時に適当にボタンをこすればいいです。バレねえから。 シジル「刃打術」を使用することで回数が1回多くカウントされるようになる(この効果自体は重複しない)。 +真鬼人解放 MHFG追加アクションであり、他シリーズの双剣とも一線を画するMHF双剣を象徴するスタイル。 真鬼人解放中は全ての攻撃が1.1倍に高速化し、回避も後述の真鬼人回避に置き換わる。 特筆すべきは使用中に体力が減少し続けてしまう点。 しかも真鬼人解放状態のハンターは一切の回復効果を受けることが出来ない。 生命の粉塵や広域効果、吸血スキル、ホルクなどあらゆる回復要素は全てシャットアウトされる。 体力はまず赤ゲージになり、緑ゲージが1になると今度は赤ゲージが減り始める。 この赤ゲージオンリー状態になると全てのモーション値が上昇しさらに攻撃力が上がる。 赤ゲージも無くなると強制的に真鬼人解放が解除される。 真鬼人解放中は回避行動が専用のものに置き換わる(=真鬼人回避)。 前後左右に攻撃判定を出しながらの回避行動が可能であり、これにより文字通り回避と攻撃が一体となった技を繰り出すことが出来る。双の最重要アクションと言えるだろう。 ちなみに強走薬の効果時間は真鬼人回避を行うたびに減少する為、実際は鬼人化時とたいして持続時間は変わらない (これは真鬼人回避が回避攻撃、というガードと回避以外のスタミナ消費行動に分類されているため)。 +乱舞旋風 真鬼人解放中に繰り出す乱舞or乱舞改より派生可能な新たなフィニッシュ攻撃。 ぐるぐるぐる→どかーんである。 基本的に乱舞系統はここまで出し切るのが前提の威力になっている為、長時間拘束出来る場合などでないと真価を発揮出来るとは言い難い。 しかしながらどかーんはともかくぐるぐるぐるの部分の隙は結構デカいので狙っていくのも結構難しい。 押し込むか、退き留まるか、の駆け引きが重要。 マイミッション関連 1.刃打ちは直接倍率に加算される。 2.闘覇との相性もまあ悪くない。 3.G7で笛旋律が上方修正される。 4.可視化。 結論:170までやりましょう!以上! SRスタイル(型)について +地の型 基本形態。乱舞が本家の感じ。オリャオリャオリャ→ドスーン 天の型の下位互換かと思いきや目の前の一点を殴り続けたい場合には意外と有用。 ナス頭ハメとか。 ドスーンのあとはちゃんと旋風も出せます。 +天の型 一番使用者の多いであろう汎用形態。乱舞が乱舞改に変わっている。 3連突きの部分は威力が低いのでここを連発する立ち回りは禁物。 なのだがここから先に派生させるとなかなか隙が大きい。 3連突きから派生を出した瞬間敵の攻撃がどーん!なんてことはよくあるお話。 ここの駆け引きが醍醐味と部長は思ってます。 実際はチキってすぐに鬼人回避しちゃうことも多いです。 +嵐の型 特殊形態。抜刀攻撃が変化。 宙返りジャンプしての叩きつけ。双の攻撃の中では最も打点が高い。 しかしながら隙がバカみたいにデカいのでぶっちゃけ封印しても構わないレベル。 基本的に接近してから真鬼神→突撃と行動するならばますます空気。 尻尾斬らないと殺される!って時に使う・・・かも知れない。 そーけんの使い方(まとめ!) 以下は天の型のつもりだけど地、嵐でも基本は同じ! 1.真鬼人解放します。 2.対象に突撃します。 3.通常コンボをメインに思いついた時の刃打ちを加えて攻撃を続けます。 4.乱舞は最後まで行けんじゃねと思った時だけ出しましょう。 5.やべえと思ったら真鬼人回避を全力で入れ込みます。 5.5.死にそうになったらちゃんと回復しましょう。乙ることこそ最大のDPSロスとなるのです。 6.3~5を相手が死ぬまで頑張りましょう。 双剣とは、のところにもあるように双剣は基本的に攻めるだけの武器です。 片手剣や狩猟笛のようPTの状況を広く把握して支援することも、ガンランスのように浪漫を狙うこともありません。 眼前の敵をただ死ぬまで殴り続ける、それが双剣なのです。 有用なスキル 基本的な斬れ味レベル+1や耳栓風圧系統は渇愛burning!! スキルとは少し異なるが双剣は烈種防具との相性が非常によろしい。 ガチ装備を組むなら1部位は入れておくことを勧める。 なので以下のスキルも関連する烈種防具を一応記載しておく。 ・剣術+2 有用、と言うよりは必須と言えるレベルのスキルの一つ。 細かいことを書けば長くなるけどつけといて間違いない、というかつけなきゃダメレベル。 何をおいてもまずはこれを発動させるべし。 烈種防具系統にもアルテラを筆頭に結構多くのものに高ポイントで付与されている他、剣煌珠Gの登場によって発動はかなり容易になった。 最近のGX防具だとヴァイスGXシリーズが使いやすい。 ・業物+2 こちらも剣術ほどではないにせよ手数型武器である以上はほぼ必須クラス。 烈ドンちゃん双やペルレイグラー、バサユニバースといった何もなしで超絶長い紫なんかを出せるケースもあるけど基本はつけましょう。 1だと効果薄いからな、ちゃんと2にするんだぞ。 こちらも烈種防具系統に多くが付与されている他、大人気のジェビア剣珠系統に+3が付与されているので発動は結構容易。 ・回避性能 真鬼人回避という文字通り回避と攻撃を両立した技をもつ双剣にとってはまさに攻撃スキルと言って過言ではない存在。 こちらも烈種防具系統に(ry ・早食い 真鬼人解放中は全ての回復手段が完全シャットアウトされる為、必然的に被弾時の回復は自力で行わなければいけない場面が多い。 パートニャーによって高速回復薬なんてものも登場したが、基本は有った方が良い。 ただしG級以降になってくると優先度の低いこのスキルは枠の面で厳しい場面が結構出てきたりするので注意。 最近では天廊石で発動させるなんて変わったやり方も。 烈種防具系統ではオディバ脚、ディオレ頭、ブリッツ胴などが優秀。 ・研匠 砥石使用高速化の上位スキル。高速化に加えて研いだ後30秒間斬れ味レベル+1、斬れ味消耗無効の効果が発動。 罠ハメなんかの短期決戦には向いてるかも。 烈種防具系統ではブリッツ胴が優秀。 ちなみにブリッツGF胴は上記の内剣術以外を全て+5pt以上内包している。つまりコイツにG珠を一つ加えるだけで勝手に最上位スキルが発動するのだ。 ブリッツ胴マジぱねえ ・ダメージ回復速度 真鬼人化で減った赤ゲージを回復する際に有用。 でもこれつける余裕があるなら早食いつけて回復がぶ飲みした方が早いねうん ただ地形ダメージがある奴を相手取る際はちょっと便利かも? 烈系統ではアルゴルGF胴に付与されている。 有用なスキル(G級編) 上記とは異なり、発動させるのがほぼG級に限定される(簡単に言えばランクアップしない)スキルで有用なものを紹介。 ・巧流 G5メインモンスターイナガミを象徴するスキル。 攻撃を回避した際に斬れ味が回復する、というオシャレな効果を持つ(ちなみに天廊のギミックに対しても反応する。地面槍などが分かりやすい)。 この「回避」とは穿龍棍のコンボゲージなどと同様、ボタンを押して発動する回避を指し、それでなければ効果が出ない。つまりフレーム回避が前提のスキルである為、双剣との相性も良好。 武器種によって回復量は異なるが双剣の場合は12と比較的多い。実際発動させ続ければ空ゲ武器であってもほぼ最高の斬れ味を維持出来てしまう。 しかしながら! 最近のG級ではハンターのインフレが激しい為、多くのクエストで文字通り「殺られる前に殺ってしまう」状況が非常に多く イマイチ生かされているとは言いづらい。 加えて攻撃を回避する必要がある為、位置取りで攻撃を避けることが多い相手に対しても効果を発揮し辛い。 更に加えて発動に必要なSPが15ptと結構重たく、精錬装飾品でも現状イナガミ、G級リオレイア亜種のものしかポイントを持たない為、発動させるのも辛い。 と不遇要素がかなり多い。 のだがスキルそのものは非常に強力であり、決して死にスキルではない。 特に至天征伐戦や天廊の番人、ミ・ルなど長期戦必須の相手に対しては非常に有用である。 このモンスター達は何れもフレーム回避の重要性も高い。専用装備を組んでみるのも一興。 精錬装飾品ではイナガミ・レイア亜種の2種しかポイントを持たないとは書いたがこの2つのモンスターの珠は幸いどちらも非常に優秀であり、 防具そのものもG5以降のコンセプトに倣って全て3スロ且つ強力なスキルを備えている為、やろうと思えば決して不可能ではない。 ・弱点特効 肉質35以上の部位に攻撃すると肉質+5で計算してダメージを与えるスキル。 双剣に限った、というものではないがとりあえず火力上昇、という意味では剛撃、一閃などに追随するものである。 剣術によってヒットストップがほぼ固定されていることもあるので余裕があったらとりあえずつけるべし。 でもポイントは+20と結構重たい。ソル剣珠が有効。 ・絶対防御態勢 烈種ディオレックスを象徴する希少スキル。ゼルレウスの適応撃等と同様所謂烈種スキルと呼ばれる存在(こう呼んでる人見たことないけど)。 よく絶対防御姿勢とか書いてる人見かけますけどそっとしておいてあげましょう。 効果は「蒼オーラが展開されているとき、1ダメージ以上受ける攻撃を完全に無効化する」というもの。 この蒼オーラによる無効化とは文字通りの無効化であり、まさしく被弾を「なかったことにしてしまう」スキルである。 オーラ再展開のインターバル時間は「10秒+(1クエストでの発動回数×3~4秒)」。 現在のG級においても多くのハンターが発動させていることからも分かるように非常に強力なスキルなのだが、 双剣においても立ち回りで真鬼人状態を維持しやすくなる為当然効果は高い。 例えば、真鬼人解放を継続したことで「この体力だと次くらったら死ぬな」という状況でも被弾を懸念して回復せず攻撃を続行出来る。 それを延々繰り返せば、残り体力1状態での真鬼人解放維持も何ら夢の話ではない。 一方で足踏み削りやディスフィロアの氷まきびしといった小技でもオーラが剥がされてしまうのが難点であり (これは双剣に限った話ではないが双剣は基本低打点武器であるが故にこの影響を顕著に受けやすい)、 また最近ではガルバダオラの烈光やら天廊の番人のスーパーブレスのようなこれを完全に無視する攻撃も出てきており、固執してもそこまで劇的な効果は得られないかも知れない。 常々言われていることですが依存のし過ぎはよくありません。くれぐれもナンニデモ絶対防御にならないようにしましょう。 秘伝スキルについて ・双剣技【双龍】 双剣秘伝スキル。 他の秘伝スキル同様に攻撃力1.2倍、弾かれ無効、超高級耳栓効果を持つ他 武器種特有効果として「鬼神化中にモンスターを攻撃した際にスタミナが回復する」効果を持つ。 とまあ書けばお分かり頂けるであろうが、この効果は真鬼人解放が導入される前つまりは鬼人化時代のままであり 基本的には産廃以外の何物でもないと言える。 基本的には限界まで火力を上乗せした装備に、更に秘伝最上位効果としての攻撃1.2倍+超耳を当てにして発動させるものと考えよう。 じゃあ別に秘伝要らなくね?と思われるかも知れないが現状秘伝珠を作成したハンターが非常に多くなってきており(大半は前貼り穿凰のことなのだが) それに伴った秘伝珠指定も当然非常に多くなっている。 なので野良でもガンガン双を使っていきたい、という場合はやはり作成の必要があるかも知れない。 +※闘覇運用について スタミナ回復効果で双龍始まったか、と言われていたが蓋を開けてみれば双龍をもってしても、というかほぼ全ての武器でスタミナの減少を完全に抑えることは不可能であった。 運用の方向性としては2つ。 一つはスタミナが尽きる前に決着をつけること。 もう一つはスタミナ急速回復や絶倫などを併用して緩急をつけた戦い方を行うこと。 このどちらかだと思われる。 どちらの戦い方にも言えることだが、双剣はそもそも真鬼神回避を攻撃として使用する、という側面を持つ為、相性が抜群であるとはお世辞にも言い難い。 スタミナ0の状態で乱舞旋風などを一度出してしまえば後隙をキャンセル出来なくなるということもある。 とは言え双龍の効果もあり、絶倫等も併用して可能な限り手数を稼ぎ続ければ、減少速度を抑えることは一応可能である。 ただし前述した通りそれをもってしても完全に減少を食い止めることは不可能な為、実際に運用する際はスタミナ急速回復は欲しい。 しかしながらこれはこれでスタミナ回復の為に納刀ばかりしているといちいち真鬼神解放をしなくてはならない、という軽視出来ないデメリットも存在する。 何よりも、闘覇と言うスキルそのものに言えることだが、 絶倫等を併用して運用する、ということは事実上闘覇というスキルを余分に枠を使って発動させていることに他ならず、その分重要度の高いスキルを削ることになる、という可能性は常に付きまとう。 1.2倍の補正は実際非常に強力だがそこに固執してもダメかも知れない。。 精錬装飾品のサブスキルは剣術+2、食事+2、斬れ味+2、断食+2。 剣術2を出すために黒5一徳・・・と思いきや どの色も青以外は一般的な汎用装備で実用性に富むサブスキルを持つ為色の選択は意外に悩ましいところ。 剣術に関しては、最近の優秀な防具には大体5pt以上入っていることが非常に多く切る方が難しいレベルでもある。 なので剛種防具系統でランクアップを狙う前提ならば、黒3もあれば発動には困らないだろう。 一方残り2つの色をどうするかとなった時に迷うのは当然白と赤になる。 業物はジェビア剣珠を4つ以上使用すれば確定で発動出来るのに加えて防具側でもそこそこ付与されていることが多い。 しかしながら食事は多くの部位で+5ptにとどまっていることが多いのに加え、精錬装飾品でもロクなのがない種類が少ない為、例え赤2でも発動させるには工夫が必要。 オススメG級武器 とりあえず双剣使いたいけど武器どうしたらいいの、って方の為にG級でやっていけるオススメ武器紹介(かなりの独断と偏見)。 ここらへんは新しい武器の追加によってどんどん変わっていく可能性が大! ちなみに乱舞、乱舞改の属性値はG級では7割に軽減される。 でもそれを含めても超手数武器故に属性は非常に重要。フワァールみたいな武器は双にはございません!ちゃんと相手によって武器も選び変えていきましょう。 一応オススメ武器、なので今からでも作れるもののみ。 随時追加修正します。 以下は全てLv50時の性能。ゲージ画像は小部屋様から。 爆狼双剣【シュン】 GR4 攻撃力641 会心15% 火490 ミドガロンの双剣。高い攻撃力にまあまあの属性値、良質な斬れ味を持つ。 これといった特徴も欠点もなく普通に強い(強いて言うなら高い会心率か)だけなのだが 他の火属性を持つ双剣がゲージに問題を抱えていたり複属性だったりリーチ極短だったりで 現在でも純粋な火属性双としては万能のスペックを持つと言える。 事実これを総合性能で完全に越え得る可能性があるのはG6になっても天廊武器のみであり、 そういう意味でも今からでも作って損はない1本。 トラグ・セール GR3(歌姫) 攻撃力644 奏580 防御+100 歌姫双剣。奏属性は水、氷をそれぞれ100%で持つのだが、その割には属性値がかなり高めであり、物理性能も優秀にまとまっている。 ゲージは何故か最大強化しても中途半端に空白が残る(相方のセリスィはちゃんと最後まで埋まる)のだが それでもそこそこの長さがあるので使用する上では特に欠点とはならない。 防御+100も地味ながら嬉しい効果。 歌姫武器故に性能が大きく伸びるのはLv40代後半なので一応注意。 シュンと同じく実装から相当経つ為に最新鋭のG武器には若干遅れている感がある。 特に至天シジルを考慮しない場合、烈ポボル双バレナプラティに大きく立場を脅かされている。 烈種武器はG7でさらに強化される可能性があることも大きい(これはこの武器に限った話ではないが)。 艶妃双剣【純潔】 GR7 攻撃力658 龍650 ナナ・テスカトリ双。フラウの背負ってるものと同じ外見のアレである。 ナナ武器特有の空ゲ→紫ゲの斬れ味構成を持ち、瞬間、持続火力ともに最高クラス。 特に瞬間物理性能はG6現在ぶっちぎりであり、それだけの性能を持っていながら龍属性値も650と非常に高い。 龍双といえば黒ミラのものを思い浮かべる方が多いかも知れないが あちらは黒焔の高すぎる属性値の代わりに空ゲの次は白であったりマイナス会心だったりと痛い点が多いのに比べ、 こちらは完全無欠と言ってもいいほどの完成度を誇る。 最大の欠点は素材元であるGナナの難易度の高さかも知れない。 技巧的機械鋸 GR7(技巧) 攻撃力648 雷630 初代技巧武器。見た目はまさに電ノコ。 空ゲ→紫ゲの構成を持ち、その紫ゲージも非常に長い為申し分ない性能。 属性値も高く、紫によって火力も落ちにくい為、雷属性双としては現状最強と言っていいだろう。 マスターセーバー GR7(技巧) 攻撃力651 水550 こちらも技巧武器。空ゲによる高い物理に十分な属性値を持つ。 水双は全体的に強者が多いが空ゲ持ちの純粋水双剣は現在でもこれのみであり、そのアドバンテージは大きい。 欠点は空ゲの次が白ゲであることであり、その空ゲも40しかない為火力の維持に関しては少し厳しいものがある。 巧流との相性は良い。 セリスィ・セール GR7(歌姫) 攻撃力663 響370 2代目歌姫双剣。非常に高い攻撃力が特徴。 相方のトラグとは違って属性値が低めなのが難点。 水は相方含めてライバルが非常に多く、龍として見ると純潔という一強と戦うことになる。 高い物理性能と持続火力を生かせる相手に使うのが良いか。 と思っていたら下記のラダールが出現したことでそれも怪しくなってしまった。 ラダールドベルタ GR7(狩人祭) 攻撃力694 風320 G6追加の祭双剣。 これが追加された時の褒賞祭は ポイント集計を間違えて1週間延期した上で間違えたり 天廊初週で阿鼻叫喚だったり 通常クエストの帰還時間もぐちゃぐちゃになる などてんやわんやですっかり忘れ去られてしまった感があるのだが、 実は紫ゲージでありながら純潔に匹敵する物理火力を持つという恐るべき双剣。 ラダール武器系統は全般的に物理性能がぶっ飛んでいるのでその傾向がこちらにも表れていると考えられるか。 方向性はセリスィに似ており属性値は風を考慮するとかなり低いのだが、ゲージは割とまともであり物理特化型としてはセリスィを超える運用が可能である。 祭武器故に作成が楽なのも長所の一つ。 蒼斧【焼灼】 GR5 攻撃力686 炎770 レウス亜種双剣。 高い倍率に優秀なゲージ、高い属性値と非の打ち所がない性能。 特に紫ゲージ双ではラダールに次ぐ倍率であり、あちらと違って属性値も非常に高い。 炎の内分を考えてもシジルで底上げすれば火、龍単体としての運用も視野に入る。 同じく炎双のペルレイグラーと比較しても劣っているのはゲージの長さ、毒の有無ぐらいであり、総合的に見ればこちらの方が優秀と言える。 コメログと秘伝珠色選択追加。これちげーだろとか思ったことはどんどん書いてね☆ -- (スオウ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/33.html
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [220→357]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:マギュルSトロンコ [1] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+5,攻撃+10) [0] 装飾品:持続珠【1】×3、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[0] 水[-2] 氷[6] 雷[-13] 龍[12] 計[3] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 回避性能+1 アイテム使用強化 切れ味+1で白ゲージの恩恵が少ない双剣向け装備。 ウンディーネを代表に、素で青ゲージが短い双剣に有効。 切れ味ゲージの維持が非常に楽で使いやすい。 回避性能5攻撃10のお守りで組め、回避性能6攻撃9のお守りでは組めない。 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [241→373]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:バギィSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-13] 水[10] 氷[8] 雷[-8] 龍[-3] 計[-6] 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】、ラースプレデター等の1スロ武器汎用斬れ味+1装備 強走薬の効果時間半減をアイテム使用強化で緩和し、長時間鬼人化する前提の構成 回避性能5攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、防音珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 アイテム使用強化 王牙双刃【土雷】用耳栓装備 夫婦希少種やベリオロス等に合わせたスキル構成 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→429]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,攻撃+7) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[4] 氷[2] 雷[-14] 龍[-1] 計[-12] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 アイテム使用強化 サラマンダー用斬れ味+1装備 弱点への会心率は85%、属性値も優秀で火弱点の相手には高火力を発揮する 痛撃4攻撃8のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】、攻撃珠【3】、達人珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[4] 雷[-17] 龍[15] 計[3] 攻撃力UP【中】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 覇爪アムルカムトルム用火力特化装備 高い物理攻撃力に加え、弱点への会心率は100%と驚異の火力を発揮する 達人10スロ2のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、持続珠【1】×5、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 アイテム使用強化 夜天連刃【黒翼】用装備。 火力、切れ味ゲージ、回避、スタミナ管理のバランスが高いレベルで取れた組み合わせ。 無属性で戦いたいが、覇爪アムルカムトルムの弾かれが気になる人向け。
https://w.atwiki.jp/airu/pages/19.html
●ボーンシックル ○ーー 攻98 会心率0% │ 生産素材:獣骨×1 棒状の骨×1 とがった爪×1 │ └ボーンシックル改 ○ーー 攻126 会心率0% │ 強化素材:とがった爪×2 竜骨【小】×2 │ └チーフシックル ○ーー 攻154 会心率0% │ 強化素材:竜骨【中】×2 カラ骨【小】×8 ドスランポスの爪×2 │ ├●ブレイドエッジ ○○ー 攻210 会心率0% │ │ 強化素材:鎌蟹の甲殻×4 とがった爪×4 大きな骨×2 │ │ │ └ブレイドエッジ改 ○○ー 攻224 会心率0% │ │ 強化素材:鎌蟹の鋏×4 鎌蟹の爪×4 上竜骨×4 │ │ │ └ヤツザキ ○○ー 攻266 会心率15% │ 強化素材:鎌蟹の尖爪×2 鎌蟹の堅殻×4 鎌蟹の脚×8 │ ├ガノカットラス ○ーー 攻168 水150 防御+8 会心率0% │ │ 強化素材:水竜の鱗×4 砂竜のヒレ×2 キレアジ×4 │ │ │ └ガノカットラス改 ○○ー 攻224 水230 防御+13 会心率0% │ 強化素材:水竜のヒレ×6 砂竜の鱗×10 上竜骨×4 │ └●クックツインズ ○ーー 攻154 火100 会心率0% │ 強化素材:なぞの頭骨×2 怪鳥の鱗×4 ホットドリンク×4 │ ├クックツインズ改○○ー 攻224 火100 会心率0% │ │ 強化素材:怪鳥の耳×4 青怪鳥の鱗×4 上竜骨×2 │ │ │ └双刃イャンクック ○○ー 攻280 火150 会心率0% │ 強化素材:怪鳥の地獄耳×6 コンガの剛毛×10 爆炎袋×2 │ ├●テッセン【鳥】○ーー 攻196 会心率25% │ │ 強化素材:黒狼鳥の鱗×6 黒狼鳥の尻尾×1 黒狼鳥のたてがみ×3 │ │ │ └テッセン【狼】○ーー 攻252 会心率30% │ 強化素材:黒狼鳥の翼×4 黒狼鳥のたてがみ×6 堅牢な骨×4 │ └ピンクボンボン ○ーー 攻182 防御+10 会心率0% │ 強化素材:コンガの毛×10 桃毛獣の爪×2 桃毛獣の牙×4 │ └ピンクボンボン改 ○ーー 攻224 防御+8 会心率0% │ 強化素材:桃毛獣の毛×10 極彩色の毛×4 雪獅子の髭×4 │ └ファンキーボンボン ○ーー 攻294 防御+14 会心率0% 強化素材:桃毛獣の剛毛×10 桃毛獣の尖爪×2 雪獅子の鋭牙×2 ●ツインダガー ーーー 攻112 会心率0% │ 生産素材:マカライト鉱石×2 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │ └ツインダガー改 ーーー 攻140 会心率0% │ 強化素材:マカライト鉱石×2 鉄鉱石×6 大地の結晶×4 │ ├デュアルトマホーク ーーー 攻168 会心率0% │ │ 強化素材:マカライト鉱石×8 円盤石×8 抗菌石×2 │ │ │ ├デュアルトマホーク改 ーーー 攻252 会心率0% │ │ 強化素材:ドラグライト鉱石×8 マカライト鉱石×12 円盤石×20 │ │ │ └●オーダーレイピア ーーー 攻182 水140 会心率0% │ │ 強化素材:ライトクリスタル×2 大地の結晶×8 キラビートル×6 │ │ │ └ホーリーセーバー ○ーー 攻196 水190 会心率0% │ │ 強化素材:ライトクリスタル×8 ドラグライト鉱石×10 ドスヘラクレス×6 │ │ │ └ギルドナイトセーバー○○ー攻266 水230 会心率0% │ 強化素材:ノヴァクリスタル×5 ユニオン鉱石×10 マレコガネ×10 │ ├インセクトオーダー ーーー 攻140 会心率0% │ │ 強化素材:ランゴスタの羽×10 カンタロスの甲殻×10 モンスターの体液×5 │ │ │ └インセクトオーダー改 ーーー 攻182 会心率0% │ │ 強化素材:ランゴスタの甲殻×15 カンタロスの頭×3 ドスヘラクレス×3 │ │ │ └インセクトスライサー ○ーー 攻224 会心率0% │ 強化素材:ランゴスタの薄羽×8 カンタロスの薄羽×8 王族カナブン×10 │ └●食いしん坊セット ーーー 攻154 会心率0% │ 強化素材:アイルー食券・上×1 マカライト鉱石×2 竜骨【小】×2 │ ├シエロツール ーーー 攻182 会心率20% │ 強化素材:アイルー食券・上×10 ユニオン鉱石×10 岩竜の涙×2 │ └双剣ニールイタメール ○○ー 攻196 防御+10 会心率0% 強化素材:アイルー食券・並×10 ドラグライト鉱石×10 岩竜の涙×2 ●ギアノスクロウズ ーーー 攻98 氷140 会心率0% │ 生産素材:ギアノスの鱗×3 ギアノスの皮×3 竜骨【小】×2 │ └ギアノスクロウズ改 ーーー 攻140 氷240 会心率0% │ 強化素材:ドスギアノスの爪×6 ドスギアノスの皮×4 氷結晶×6 │ ├アンフィスバエナ ーーー 攻266 氷300 会心率0% │ 強化素材:ギアノスの尖爪×6 ドスギアノスの頭×2 雪獅子の鋭牙×2 │ └ランポスクロウズ ○ーー 攻196 会心率0% │ 強化素材:ドスランポスの爪×6 ドスランポスの頭×1 アルビノエキス×2 │ └●ランポスクロウズ改 ○ーー 攻252 会心率0% │ 強化素材:轟竜の爪×4 ドスランポスの皮×6 アルビノの中落ち×2 │ └ハイランポスクロウズ ○○○ 攻280 会心率0% 強化素材:ランポスの尖爪×6 ランポスの上鱗×8 ドスランポスの頭×4 ●双鉄扇【ガバス】 ○ーー 攻168 防御+10 会心率20% 生産素材:ファミ通チケット×5 マカライト鉱石×8 桜火竜の鱗×6 虹色コガネ×4 ●レックスライサー ーーー 攻238 会心率-25% │ 生産素材:轟竜の爪×6 轟竜の牙×2 轟竜の鱗×2 ポッケチケット×1 │ └轟爪【虎血】ーーー 攻308 会心率-25% 強化素材:轟竜の尖爪×6 轟竜の鋭牙×2 轟竜の鱗×10 ●双焔 ーーー 攻238 龍100 会心率0% │ 生産素材:老山龍の角×2 老山龍の鱗×2 老山龍の大爪×2 紅蓮石×4 │ └紅蓮双刃 ーーー 攻294 龍150 会心率0% 強化素材:老山龍の角×4 炎龍の塵粉×2 老山龍の紅玉×1 ●ヒーローブレイドC(片手剣) │ └伝説の双刃C ○○ー 攻238 会心率0% 強化素材:ポッケチケット×1 古龍の血×1 勇気の証×1 ●オデッセイ(片手剣) │ ●工房試作品【鋸斬り】ーーー 攻252 雷100 会心率0% │ 強化素材:カブレライト鉱石×15 キリンの雷角×2 ゴム質の皮×10 │ └正式採用機会鋸ーーー 攻280 雷120 会心率0% │ 強化素材:キリンの雷角×6 電撃袋×5 ゴム質の上皮×6 │ └改良型機械鋸 ーーー 攻294 雷160 会心率0% 強化素材:キリンの蒼角×4 電撃袋×10 金獅子の尖爪×2 ●オデッセイ(片手剣) │ ●ハリケーン ○○ー 攻280 会心率0% │ 強化素材:カブレライト鉱石×5 円盤石×50 大地の結晶×30 │ └サイクロン ○○ー 攻308 会心率0% 強化素材:ユニオン鉱石×5 鉄鉱石×50 マカライト鉱石×30 ●紫電改(片手剣) │ └双雷剣キリン ○ーー 攻210 雷250 防御+12 会心率0% 強化素材:キリンの雷角×4 キリンの雷尾×2 キリンの皮×2 ●レッドサーベル(片手剣) │ └ツインフレイム ○ーー 攻210 火180 会心率0% │ 強化素材:火竜の鱗×6 雌火竜の鱗×6 火竜の骨髄×2 │ └ツインハイフレイム ○ーー 攻238 火210 会心率0% │ 強化素材:火竜の翼×3 雌火竜の棘×3 火竜の尻尾×5 │ └双剣リュウノツガイ ○ーー 攻252 火350 会心率0% │ 強化素材:火竜の上鱗×8 雌火竜の上鱗×8 火竜の延髄×2 │ └ゲキリュウノツガイ ○ーー 攻266 火390 会心率0% 強化素材:銀火竜の上鱗×6 金火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 デッドリィポイズン(片手剣) │ └フランベロジュ ○○ー 攻210 毒140 会心率0% │ 強化素材:霞龍の爪×4 霞龍の尻尾×2 霞龍の皮×6 │ └双剣オオナズチ ○○ー 攻238 毒190 会心率0% 強化素材:霞龍の尖角×2 霞龍の上皮×6 霞龍の宝玉×1 ●リベットクラブ (片手剣) │ └ブロスブロス ○ーー 攻266 防御+10 会心率-5% 強化素材:ねじれた角×2 一角竜の背甲×6 角竜の背甲×6 ●覇爪アムルカムトルム ーーー 攻350 会心率35% 生産素材:覇竜の堅殻×7 覇竜の剛爪×7 覇竜の上鱗×2 堅竜骨×8 ●凄く風化した双剣 ーーー 攻168 会心率0% │ 生産素材:太古の小さな塊 │ └風化した双剣 ーーー 攻撃182 会心率0% │ 強化素材:大地の結晶×20 │ ├封龍剣【超絶一門】 ーーー 攻182 龍480 会心率-20% │ 強化素材:大地の結晶×40 古龍の血×5 竜玉×10 │ └ハイツインダガー ○ーー 攻224 氷350 会心率0% │ 強化素材:カブレライト鉱石×15 鋼龍の翼膜×8 古龍の血×5 │ └双影剣 ○○○ 攻238 氷400 会心率0% 強化素材:鋼の上龍鱗×10 ユニオン鉱石×10 マカライト鉱石×20 ●ブラックソード(片手剣) │ 双龍剣 ーーー 攻210 龍220 会心率0% │ 強化素材:老山龍の鱗×2 老山龍の甲殻×2 黒いかけら×5 │ └双龍剣【極】○ーー 攻266 龍270 会心率0% │ 強化素材:老山龍の堅殻×5 老山龍の上鱗×7 黒い塊×3 │ └双龍剣【天地】○ーー 攻280 龍300 会心率0% 強化素材:老山龍の蒼角×2 黒龍の紅角×2 黒龍の魔眼×4 ※ 武器名/スロット/攻撃力&属性値/会心率/斬れ味/必要素材 ※ 斬れ味表示2つめは【斬れ味レベル+1】のスキルを発動させた時のものです。 ※ 赤字は最終強化系です。 ※ ●または● …生産可能
https://w.atwiki.jp/monnsuta-han/pages/21.html
ツインダガー派生 †★ツインダガー [レア度:1 / 攻撃力:112 / 会心率:0%] └─ツインダガー改 [レア度:2 / 攻撃力:140 / 会心率:0%] ├─デュアルトマホーク [レア度:3 / 攻撃力:168 / 会心率:0%] │ ├─デュアルトマホーク改 [レア度:4 / 攻撃力:252 / 会心率:0%] │ └─★オーダーレイピア [レア度:3 / 攻撃力:182 / 水属性:140 / 会心率:0%] │ └─ホーリーセーバー [レア度:4 / 攻撃力:196 / 水属性 190 / 会心率:0%] │ ├─ギルドナイトセーバー [レア度:7 / 攻撃力:266 / 水属性 230 / 会心率:0%] │ | └─マスターセーバー [レア度:9 / 攻撃力:308 / 水属性:250 / 会心率:0%] │ | └─双聖剣ギルドナイト [レア度:10 / 攻撃力364 / 水属性:280 / 会心率:0%] │ | │ └─ニンジャソード(片手剣) │ ├─インセクトオーダー [レア度:3 / 攻撃力:140 / 会心率:0%] │ └─インセクトオーダー改 [レア度:4 / 攻撃力:182 / 会心率:0%] | └─インセクトスライサー [レア度:6 / 攻撃力:224 / 会心率:0%] │ └─インセクトアラート [レア度:9 / 攻撃力:294 / 会心率:0%] │ └─甲刃インセクトロード [レア度:9 / 攻撃力:350 / 会心率:0%] │ └─★食いしん坊セット [レア度:2 / 攻撃力:154 / 会心率:0%] ├─シエロツール [レア度:6 / 攻撃力:196 / 会心率:15%] └─双剣ニールイタメール [レア度:4 / 攻撃力:196 / 防御力+10 / 会心率:0%] [編集] ボーンシックル派生 †★ボーンシックル [レア度:1 / 攻撃力:98 / 会心率:0%] └─ボーンシックル改 [レア度:2 / 攻撃力:126 / 会心率:0%] └─チーフシックル [レア度:2 / 攻撃力:154 / 会心率:0%] ├─★ブレイドエッジ [レア度:4 / 攻撃力:210 / 会心率:0%] │ └─ブレイドエッジ改 [レア度:5 / 攻撃力:224 / 会心率:0%] │ ├─ヤツザキ [レア度:7 / 攻撃力:266 / 会心率:20%] │ │ └─★カーマインエッジ [レア度:9 / 攻撃力:336 / 会心率:15%] │ │ └─キリキザミ [レア度:10 / 攻撃力:364 / 会心率:15%] │ | │ └─★デュアルカラペイス(片手剣) │ └─片手剣派生 │ ├─ガノカットラス [レア度:3 / 攻撃力:168 / 水属性:150 / 防御力+8 / 会心率:0%] │ └─ガノカットラス改 [レア度:5 / 攻撃力:224 / 水属性:230 / 防御力+13 / 会心率:0%] │ └─★クックツインズ [レア度:2 / 攻撃力:154 / 火属性:100 / 会心率:0%] ├─クックツインズ改 [レア度:4 / 攻撃力:224 / 火属性:100 / 会心率:0%] │ └─双刃イャンクック [レア度:6 / 攻撃力:280 / 火属性:150 / 会心率:0%] │ ├─★テッセン【鳥】 [レア度:5 / 攻撃力:196 / 会心率:30%] │ └─テッセン【狼】 [レア度:7 / 攻撃力:252 / 会心率:35%] │ └─テッセン【凶】 [レア度:9 / 攻撃力:364 / 会心率:35%] │ └─ピンクボンボン [レア度:3 / 攻撃力:182 / 防御力+10 / 会心率:0%] └─ピンクボンボン改 [レア度:4 / 攻撃力:224 / 防御力+12 / 会心率:0%] └─ファンキーボンボン [レア度:6 / 攻撃力:294 / 防御力+14 / 会心率:0%] └─★ジャングルボンボン [レア度:9 / 攻撃力:350 / 防御力+10 / 会心率:0%] └─エバーグリーン [レア度:9 / 攻撃力:392 / 防御力+12 / 会心率:0%] [編集] ハンターカリンガ(片手剣)派生 †ハンターカリンガ(片手剣) ├─★ギアノスクロウズ [レア度:2 / 攻撃力:98 / 氷属性:140 / 会心率:0%] │ └─ギアノスクロウズ改 [レア度:2 / 攻撃力:140 / 氷属性:240 / 会心率:0%] │ ├─アンフィスバエナ [レア度:6 / 攻撃力:266 / 氷属性:300 / 会心率:0%] │ │ │ ├─ランポスクロウズ [レア度:3 / 攻撃力:196 / 会心率:0%] │ | └─ランポスクロウズ改 [レア度:4 / 攻撃力:252 / 会心率:0%] │ | └─ハイランポスクロウズ [レア度:6 / 攻撃力:280 / 会心率:0%] │ │ │ └─★スノウヴェノム [レア度:4 / 攻撃力:168 / 氷属性:120 / 毒属性:80 / 会心率:0%] │ └─スノウヴェノム改 [レア度:6 / 攻撃力:266 / 氷属性:160 / 毒属性:200 会心率:0%] │ └─グライメデューサ [レア度:9 / 攻撃力:308 / 氷属性:200 / 毒属性:220 / 会心率:0%] │ ├─★スネークバイト(片手剣) │ └─スネークバイト改(片手剣) │ └─★ハイドラバイト(片手剣) │ └─デッドリィポイズン(片手剣) │ └─フランベロジュ [レア度:5 / 攻撃力:210 / 毒属性:140 / 会心率:0%] │ └─双剣オオナズチ [レア度:8 / 攻撃力:238 / 毒属性:190 / 会心率:0%] │ └─霞双剣オオナズチ [レア度:10 / 攻撃力:350 / 毒属性:230 / 会心率:%] │ └─ハンターカリンガ改(片手剣) ├─★ツインダガー [レア度:1 / 攻撃力:112 / 会心率:0%] ├─フロストエッジ(片手剣) │ └─フロストエッジ改(片手剣) │ └─★クーラーダガー [レア度:4 / 攻撃力:196 / 氷属性:320 / 会心率:0%] │ └─アイシクルダガー [レア度:6 / 攻撃力:252 / 氷属性:350 / 会心率:0%] │ └─フローズン=デス [レア度:9 / 攻撃力:364 / 氷属性:370 / 会心率:0%] │ └─アサシンカリンガ(片手剣) └─ドスバイトダガー(片手剣) └─ドスバイトダガー改(片手剣) └─★オデッセイ(片手剣) ├─ハリケーン [レア度:6/ 攻撃力:280 / 会心率:0%] │ └─サイクロン [レア度:7 / 攻撃力:308 / 会心率:%] │ └─★トルネードトマホーク [レア度:9 / 攻撃力:322 / 会心率:0%] │ ├─タイフーン [レア度:9 / 攻撃力:378 / 会心率:0%] │ │ │ └─★ブレイズレイン [レア度:9 / 攻撃力:322 / 水属性:300 / 火属性:300 / 会心率:0%] │ └―対剣ヴォルトトス [レア度:10 / 攻撃力:364 / 水属性:350 / 火属性:350 / 会心率:0%] │ └─★工房試作品【鋸斬り】 [レア度:6 / 攻撃力:252 / 雷属性:100 / 会心率:0%] └─正式採用機械鋸 [レア度:7 / 攻撃力:280 / 雷属性:120 / 会心率:0%] └─改良型機械鋸 [レア度:8 / 攻撃力:294 / 雷属性:160 / 会心率:0%] └─機神双鋸 [レア度:9 / 攻撃力:364 / 雷属性:220 / 会心率:0%] [編集] ボーンククリ(片手剣)派生 †ボーンククリ(片手剣) └─ボーンククリ改(片手剣) ├─ボーンシックル改 [レア度:2 / 攻撃力:126 / ] │ └チーフシックル [レア度:2 / 攻撃力:154 / ] │ ├ブレイドエッジ [レア度:4 / 攻撃力:210 / ] │ ├ガノカットラス [レア度:3 / 攻撃力:168 / 水属性:150 / 防御力+8] │ └クックツインズ [レア度:2 / 攻撃力:154 / 火属性:100] └─チーフククリ(片手剣) ├スリープショテル(片手剣) ├クリムゾンクラブ(片手剣) │ └─モノブロスクラブ(片手剣) │ ├─リペットクラブ(片手剣) │ │ ├─ブロスブロス [レア度: / 攻撃力: / 会心率:%] │ │ │ └─ブロスブロス改 [レア度: / 攻撃力: / 会心率:%] │ │ │ └─アナザーブロス [レア度:9 / 攻撃力:406 / 会心率:-5% / 防御力+15] │ │ │ └─グランドブロス [レア度:10 / 攻撃力:434 / 会心率:-5% / 防御力+15] │ │ └─★オステオンピック(片手剣) │ │ └─オステオンピック改(片手剣) │ │ └─メルトウォーリア [レア度:6 / 攻撃力:252 / 火属性:150 / 毒属性:150 /防御+8 / 会心率:0%] │ │ └─メルトウォーリア改 [レア度:7/ 攻撃力:280 / 火属性:180 / 毒属性:180 / 防御力+8 / 会心率:0%] │ │ └─メルトブレイヴァー [レア度:10 / 攻撃力:378 / 火属性:200 / 毒属性:200 / 防御力+8 / 会心率:0%] | │ │ └─★紫電(片手剣) │ └─紫電改(片手剣) │ └─双雷剣キリン [レア度:5 / 攻撃力:210 / 雷属性:250 / 防御+12 / 会心率:-5%] │ └─★祭囃子・野分ノ調 [レア度:8 / 攻撃力:238 / 雷属性:180 / 麻痺属性(蓄積値):100 / 防御+12 / 会心率:0%] │ └─祭囃子・晴嵐ノ調 [レア度:10 / 攻撃力:350 / 雷属性:200 / 麻痺属性:120 / 防御力+12 / 会心率:0%] | └─★レッドサーベル(片手剣) └─ツインフレイム [レア度:4 / 攻撃力:210 / 火属性:180 / 会心率:0%] └─ツインハイフレイム [レア度:5 / 攻撃力:238 / 火属性:210 / 会心率:0%] └─双剣リュウノツガイ [レア度:7 / 攻撃力:252 / 火属性:350 / 会心率:0%] └─ゲキリュウノツガイ [レア度:8 / 攻撃力:266 / 火属性:390 / 会心率:0%] └─コウリュウノツガイ [レア度:10 / 攻撃力:350 / 火属性400 / 会心率:0%] [編集] ブラックツインダガー派生 †★ブラックツインダガー [レア度:5 / 攻撃力:196 / 龍属性:120 / 会心率:0%] ├─黒龍双刃 [レア度:8 / 攻撃力:294 / 龍属性:350 / 会心率:-10%] │ └─黒龍双刃【ニ天】 [レア度:10 / 攻撃力:364 / 龍属性:380 / 会心率:-20%] │ └─双龍刃【飛天】 [レア度:8 / 攻撃力:280 / 龍属性:200 / 雷属性:200 / 会心率:0%] └─双龍神【黒天白夜】 [レア度:10 / 攻撃力:364 / 龍属性:300 / 雷属性:300 / 会心率:0%] [編集] 凄く風化した双剣派生 †★凄く風化した双剣 [レア度: / 攻撃力: / 会心率:%] └─風化した双剣 [[レア度:6 / 攻撃力:182 / 会心率:20%] ├─封龍剣【超絶一門】 [レア度:7 / 攻撃力:182 / 龍属性:480 / 会心率:-20%] │ └─封龍剣【真絶一門】 [レア度:9 / 攻撃力:182 / 龍属性:510 / 会心率:0%] │ └─ハイツインダガー [レア度:6 / 攻撃力:224 / 氷属性:350 / 会心率:20%] └─双影剣 [レア度:7 / 攻撃力:238 / 氷属性:400 / 会心率:10 %] [編集] レックスライサー派生 †★レックスライサー [レア度:5 / 攻撃力:238 / 会心率:-25%] ├─轟爪【虎血】 [レア度:7 / 攻撃力:308 / 会心率:-25%] │ └─轟爪【大虎血】 [レア度:10 / 攻撃力:406 / 会心率:-25%] │ └─★ヒドゥガー [レア度:7 / 攻撃力:266 / 会心率:50%] └─★夜天連刃【黒翼】 [レア度:10 / 攻撃力:336 / 会心率:50%] [編集] アイルー君メラルー君派生 †★アイルー君メラルー君 [レア度:4 / 攻撃力:140 / 麻痺属性:20 / 会心率:0%] └―アイルー様メラルー様 [レア度:9 / 攻撃力:210 / 麻痺属性:20 / 会心率:0%] [編集] 双鉄扇【ガバス】派生 †★双鉄扇【ガバス】 [レア度:4 / 攻撃力:168 / 防御力+10 / 会心率:20%] └―双鉄扇【百ガバス】 [レア度:6 / 攻撃力:224 / 防御力+15 / 会心率:25%] └―双鉄扇【1万ガバス】 [レア度:9 / 攻撃力:280 / 睡眠属性:20 / 防御力+15 / 会心率:30%] [編集] 双焔派生 †★双焔 [レア度:5 / 攻撃力:238 / 龍属性:100 / 会心率:0%] ├─紅蓮双刃 [レア度:8 / 攻撃力:308 / 龍属性:150 / 会心率:%] │ └─双焔【鬼火】 [レア度:9 / 攻撃力:350 / 龍属性:180 / 会心率:0%] │ └─蒼穹双刃 [レア度:10 / 攻撃力:378 / 龍属性:210 / 会心率:0%] │ └─独龍剣【青鬼】(片手剣) [レア度:8 / 攻撃力:266 / 龍属性:10 / 会心率:0%] [編集] ツインネイル派生 †★ツインネイル [レア度:5 / 攻撃力:238 / 火属性:300 / 氷属性:300 / 会心率:0%] └─ツインネイル改 [レア度:8 / 攻撃力:252 / 火属性:400 / 氷属性:400 / 会心率:0%] └─氷炎剣ヴィルマフレア [レア度:10 / 攻撃力:350 / 火属性:450 / 氷属性:450 / 会心率:0%] [編集] 覇爪アムルカムトルム派生 †★覇爪アムルカムトルム [レア度:8 / 攻撃力:350 / 会心率:35%] └─覇鋭爪クーネアムカム [レア度:10 / 攻撃力:462 / 会心率:35%] [編集] 双龍剣派生 †★ブラックソード(片手剣) └─双龍剣 [レア度:5 / 攻撃力:210 / 龍属性:220 / 会心率:0%] └─双龍剣【極】 [レア度:7 / 攻撃力:266 / 龍属性:270 / 会心率:0%] └─双龍剣【天地】 [レア度:8 / 攻撃力:280 / 龍属性:300 / 会心率:0%] └─双龍剣【太極】 [レア度:10 / 攻撃力:336 / 龍属性:320 / 会心率:0%] [編集] デュアルタバルジン派生 †アッパータバルジン(片手剣) └―★デュアルタバルジン [レア度:6 / 攻撃力:252 / 毒属性:100 / 会心率:0%] └―デュアルタバルジン改 [レア度:9 / 攻撃力:322 / 毒属性:140 / 会心率:0%] └―ラストタバルジン [レア度:10 / 攻撃力:378 / 毒属性:160 / 会心率:0%] [編集] その他 †★崩刃ヤッカムルバス [レア度:10 / 攻撃力:490 / 氷属性:120 / 防御力+10 / 会心率:-30%] ★アメザリクロウ [レア度:9 / 攻撃力:322 / 水属性:500 / 会心率:0%] ★ヒーローブレイドC(片手剣) └─伝説の双刃 [レア度:5 / 攻撃力:238 / 会心率:0%]
https://w.atwiki.jp/girafu/pages/14.html
皆さん初めまして!!僕は管理人のGX-02です!!ここでは、「みなさんが、{例ティガレックス亜種}が倒せないとどんどん行っていき、ぼくだけではなく、皆さんがコメントなどを使い、みんなでどんどん行っていこうと考え付き、企画しました。まあ、僕もまだ未熟で、天才でも神でもないので、僕もどんどん行っていきます。(メニューの、『BLOG』と書いてある所に行くと、僕のブログへワープします。そこで、僕の悩みや発見したことを言っていきます。) では、この下のメニュー(拡大版)で、気になる場所へ!! *トップページ・基本操作 モンハン究極狩り広場~HOME~片手剣双剣双剣~鬼人化~大剣太刀ハンマーランスガンランスライトボウガンヘビィボウガン弓
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/53.html
鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
https://w.atwiki.jp/endores/pages/39.html
双剣 ↓ ツインソード ↓ 対剣 ↓ 改対剣 ↓ 狩対剣 ↓ 対剣-ヴォルトトス-
https://w.atwiki.jp/mh4lovesouken/pages/23.html
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7254.html
【妖魔陣】 双剣魔 レベル:数 49〜53:5〜7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 双剣魔 首なし二刀(妖獣) 49-53 ▲ 三〜五連撃、金縛りの計、看破・弐 青衣金剛 死霊 49 反射結界 怨念撃・極、凍気・参、紅蓮・参、回復・参、全体回復・弐、全体完全回復、全体解呪、詠唱付与・参、結界・参、解呪薬 蒼姫 幽姫(妖獣) 49 ▲ ▲ 叩き割り・参〜極、嵐撃・参、雷撃・参、眼光、詠唱付与・参、詠唱の韻・極、衰気光・参、結界・参、投げ丹 溺没水軍兵 動く鎧?(妖獣) 47 ▲ 三〜五連撃、防御、切り返し 腐水 婆(新グラ) 49 怨念撃・極、氷結・参、吹雪、業火・参、烈風・参、金縛り、低速化・参、低速呪霧・参、気合呪霧 梅雨の毒 蛾(妖獣) 49 結界 猛突進・参〜極、渾身撃、全体治療・参、全体完全回復、蘇生・壱、超音波、鱗粉飛散、攻撃付与・参、防御付与・参喝破、全体喝破、防御呪霧・参、詠唱の韻・参、結界・参 牙骨 河童 47-48 叩き割り・弐〜極、渾身撃、邪光・伍、金縛り、全体看破、脱力の踊り 備考 ドロップアイテム 柳の植木 闇の袖印 情報募集中 腐水も初期結界になってます、あと構成がランダムになったのか蛾や婆が多い構成に当たることも -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1034.html
双剣積み テト譜 2巡目補完 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 ジオラマTD - 1巡目Zミノ固定 外部サイト その他